显示世界中,光照环境往往是相对复杂的。因为假设太阳作为世界的唯一光源,那么太阳光照在物体A上A将阳光进行反射后,A又做为一个新的光源共同作用于另一个物体B。所以于B来讲光源是复杂的。然而这只是其中一个因素,受制于天气、温度等其他情况我们需要考虑的因素更多。在OpenGL中我们仅考虑一些简单的模型,对现实情况进行一个近似的模拟。这一节中我们主要介绍一下冯氏光照模型
。冯氏光照模型中主要有3个分量构成:
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