【资源介绍】:

2015年底《王者荣耀》手游横空出世,游戏上市以来仅仅一个月的时间热度就稳固在35W,在随后的半年内再次攀升到70W左右的热度,在2017年一年时间内《王者荣耀》以300亿左右人民币流水获得了全球手游收入排行榜冠军。
那么《王者荣耀》这种现象级手机游戏是如何制作出来的呢?本书将揭开《王者荣耀》的神秘面纱,带领大家一起学习MOBA类手游的制作全过程。
本书使用的案例是使用Unity 2017游戏引擎演示客户端的开发流程,游戏服务端由Node.js演示开发流程,使用MySQL提供的数据库服务,并且演示如何部署商业级游戏服务到Linux服务器上。
本书内容篇幅有限,所有只会演示游戏局内最核心功能的制作过程,以及UI的基础使用方法。

【资源目录】:

├──工程素材
|   ├──阶段性工程资源
|   |   ├──dbsql
|   |   ├──服务器阶段性工程.zip  1.39G
|   |   └──工程资源.rar  1.69G
|   ├──王者荣耀PDF
|   |   ├──1.王者荣耀商业版环境搭建文档-unity战斗场景逻辑开发.pdf  1.84M
|   |   ├──2.王者荣耀商业版环境搭建文档-数据库读取与服务端场景开发.pdf  2.21M
|   |   ├──3.王者荣耀商业版环境搭建文档-项目创建配置步骤.pdf  601.34kb
|   |   ├──4.王者荣耀商业版环境搭建文档-项目的战斗场景开发.pdf  1.01M
|   |   ├──5.王者荣耀商业版环境搭建文档-登录与匹配模块.pdf  2.32M
|   |   └──6.王者荣耀商业版环境搭建文档-游戏框架,通信机制,游戏服务器架构开发基础.pdf  2.08M
|   ├──Snipaste_2019-01-31_14-45-16.jpg  35.47kb
|   ├──Unity 2018独立安装包.rar  1.98G
|   └──下载地址.txt  0.49kb
└──视频
|   ├──任务10:申请组队.mp4  178.93M
|   ├──任务11:3-7 申请匹配.mp4  165.13M
|   ├──任务12:3-8退出组队.mp4  66.10M
|   ├──任务13:完善匹配逻辑.mp4  213.94M
|   ├──任务14:切换英雄选择界面.mp4  121.27M
|   ├──任务15:刷新英雄选择列表.mp4  265.43M
|   ├──任务16:动态添加点击事件.mp4  95.97M
|   ├──任务17:刷新英雄选择头像.mp4  192.98M
|   ├──任务18:加载英雄选择模型.mp4  230.27M
|   ├──任务19:确定英雄选择.mp4  111.44M
|   ├──任务1: 王者荣耀游戏介绍.mp4  271.47M
|   ├──任务20:完善加载逻辑.mp4  265.44M
|   ├──任务21:异步加载场景.mp4  95.38M
|   ├──任务22:地形编辑器.mp4  163.54M
|   ├──任务23:网络消息控制.mp4  398.70M
|   ├──任务24:英雄生成.mp4  166.16M
|   ├──任务25:显示英雄模型.mp4  185.33M
|   ├──任务26:虚拟摇杆的使用.mp4  250.49M
|   ├──任务27:英雄管理器.mp4  239.02M
|   ├──任务28:VirtualStickUI介绍.mp4  99.62M
|   ├──任务29:移动消息处理.mp4  221.98M
|   ├──任务2: NGUI插件详解.mp4  133.53M
|   ├──任务30:移动算法.mp4  236.77M
|   ├──任务31:敌方英雄移动处理.mp4  244.54M
|   ├──任务32:英雄闲置状态.mp4  344.24M
|   ├──任务33:初始化技能图标.mp4  127.51M
|   ├──任务34:英雄自动攻击.mp4  230.02M
|   ├──任务35:英雄技能攻击.mp4  318.87M
|   ├──任务36:攻击特效处理.mp4  166.66M
|   ├──任务37:血条生成.mp4  188.40M
|   ├──任务38:血条位置设置.mp4  270.53M
|   ├──任务39:减血效果.mp4  298.33M
|   ├──任务3:登录界面搭建.mp4  229.19M
|   ├──任务40:消息机制.mp4  62.43M
|   ├──任务41:事件管理器.mp4  214.53M
|   ├──任务42:网络基础.mp4  126.53M
|   ├──任务43:网络管理器.mp4  118.28M
|   ├──任务44:序列化与反序列化.mp4  183.57M
|   ├──任务45:protobuf-net.mp4  85.74M
|   ├──任务46:揭开服务器面纱.mp4  23.23M
|   ├──任务47:搭建服务环境.mp4  94.26M
|   ├──任务48:服务器架构与框架.mp4  50.86M
|   ├──任务49:自动化生成服务器.mp4  102.67M
|   ├──任务4:选择服务器界面.mp4  193.43M
|   ├──任务50:服务与网络通信.mp4  82.96M
|   ├──任务51:解析服务器框架功能.mp4  116.34M
|   ├──任务52:关联容器Map.mp4  91.15M
|   ├──任务53:通过Async与Await实现异步操作.mp4  67.27M
|   ├──任务54:MySQL数据库的安装与基本命令.mp4  67.91M
|   ├──任务55:创建数据库并读取数据.mp4  114.56M
|   ├──任务56:自动化读取Xml配置信息.mp4  153.51M
|   ├──任务57:自动化读取pb协议信息.mp4  114.57M
|   ├──任务58:使用pb协议通信实例.mp4  130.60M
|   ├──任务59:用户登录.mp4  200.18M
|   ├──任务5:事件机制.mp4  26.58M
|   ├──任务60:账号数据验证.mp4  263.64M
|   ├──任务61:账号合法性验证.mp4  268.27M
|   ├──任务62:匹配设计思路.mp4  83.21M
|   ├──任务63:创建战队.mp4  210.45M
|   ├──任务64:添加队员.mp4  328.96M
|   ├──任务65:创建房间.mp4  248.27M
|   ├──任务66:添加战队.mp4  166.57M
|   ├──任务67:结束匹配.mp4  203.25M
|   ├──任务68:移除战队.mp4  160.89M
|   ├──任务69:移除队员.mp4  269.99M
|   ├──任务6:事件机制使用范例.mp4  96.57M
|   ├──任务70:解散战队.mp4  136.68M
|   ├──任务71:进入战斗.mp4  393.49M
|   ├──任务72:是否为可选英雄.mp4  167.44M
|   ├──任务73:预选英雄.mp4  217.21M
|   ├──任务74:确认英雄.mp4  221.73M
|   ├──任务75:AI英雄选择.mp4  380.43M
|   ├──任务76:加载战场.mp4  419.58M
|   ├──任务77:数据容错处理.mp4  390.80M
|   ├──任务78:加载英雄.mp4  208.53M
|   ├──任务79:进入战场.mp4  98.46M
|   ├──任务7:按钮触发事件.mp4  67.39M
|   ├──任务80:显示英雄.mp4  261.72M
|   ├──任务81:英雄AI移动.mp4  414.76M
|   ├──任务82:停止移动.mp4  245.44M
|   ├──任务83:A星算法之寻找路径.mp4  481.45M
|   ├──任务84:A星算法之保存路径.mp4  387.83M
|   ├──任务85:机器人AI移动.mp4  487.08M
|   ├──任务86:自动攻击.mp4  440.05M
|   ├──任务87:技能施放.mp4  519.49M
|   ├──任务88:技能攻击.mp4  332.74M
|   ├──任务8:设置服务器信息.mp4  141.27M
|   └──任务9:消息接收处理.mp4  148.44M

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