全民飞机大战(第一季)--框架设计篇
全民飞机大战(第一季)–框架设计篇

【资源目录】:

├──全民飞机大战第一季框架设计篇Unity20173
| ├──000-演示视频.mp4 5.00M
| ├──001-课程内容简介.mp4 15.36M
| ├──002-我的课程意图.mp4 9.63M
| ├──101-原创游戏的初始想法.mp4 11.09M
| ├──102-原创游戏的制作流程.mp4 14.17M
| ├──103-不要让想法永远是想法.mp4 14.41M
| ├──104-当前项目的开发流程.mp4 11.43M
| ├──105-初始化场景部分.mp4 10.27M
| ├──106-资源规范工具.mp4 10.93M
| ├──107-编写图片格式规范工具.mp4 20.25M
| ├──108-拼UI的常见方式.mp4 20.72M
| ├──109-后续需求整理.mp4 14.81M
| ├──110-编写常规单例类.mp4 13.22M
| ├──111-Mono类单例的编写.mp4 13.56M
| ├──112-基础模块尽量具有高拓展性.mp4 17.85M
| ├──113-加载模块.mp4 15.45M
| ├──114-针对接口编程的好处.mp4 13.89M
| ├──115-实现自动化脚本挂载的几种方式.mp4 15.60M
| ├──116-通过类型名挂载脚本.mp4 16.92M
| ├──117-特性的用途.mp4 12.13M
| ├──118-编写自己的特性.mp4 10.63M
| ├──119-获取到标记特性的类型.mp4 14.15M
| ├──120-绑定类型信息.mp4 15.70M
| ├──121-完成预制体对应脚本的获取.mp4 16.82M
| ├──122-不要给项目增加无谓的复杂度.mp4 10.92M
| ├──123-整理UI管理类的需求.mp4 11.78M
| ├──124-查找物体的方式.mp4 12.83M
| ├──125-添加UI工具数据类.mp4 12.62M
| ├──126-添加数据类的便捷方法.mp4 16.96M
| ├──127-添加物体查找工具.mp4 19.92M
| ├──128-工具的初始化设计.mp4 11.37M
| ├──129-UI管理类的显示方法.mp4 14.10M
| ├──130-完成界面的初始化部分.mp4 12.86M
| ├──131-返回方法的编写.mp4 14.90M
| ├──132-调整代码逻辑.mp4 19.17M
| ├──133-添加登录界面逻辑.mp4 14.61M
| ├──134-英雄选择界面的拼接.mp4 16.84M
| ├──135-添加选择界面逻辑.mp4 16.52M
| ├──136-添加选择英雄部分脚本.mp4 15.64M
| ├──137-集合的使用细节.mp4 11.43M
| ├──138-添加子项动画部分.mp4 15.20M
| ├──139-完成子项回调.mp4 17.27M
| ├──140-数据部分的思路整理.mp4 10.91M
| ├──141-数据部分接口设计.mp4 11.46M
| ├──142-完成具体类型的数据获取.mp4 13.94M
| ├──143-优化代码结构.mp4 16.37M
| ├──144-完成获取数据逻辑优化.mp4 11.87M
| ├──145-数据存储部分逻辑.mp4 14.80M
| ├──146-完成数据模块逻辑.mp4 14.90M
| ├──147-针对接口编程在协同开发上的作用.mp4 10.48M
| ├──148-配置及资源命名.mp4 10.63M
| ├──149-索引器的简单介绍.mp4 12.37M
| ├──150-索引器和属性的异同.mp4 8.91M
| ├──151-读取器的接口设计.mp4 12.59M
| ├──152-解析json的简单介绍.mp4 14.77M
| ├──153-分析当前功能实现思路.mp4 11.52M
| ├──154-设置数据部分接口.mp4 17.57M
| ├──155-梳理缓存数据部分的逻辑.mp4 15.93M
| ├──156-获取当前数据.mp4 11.73M
| ├──157-数据的泛型类型转换.mp4 10.22M
| ├──158-命令的缓存逻辑.mp4 14.65M
| ├──159-缓存逻辑的具体思路.mp4 12.29M
| ├──160-key值队列类.mp4 13.01M
| ├──161-实现自定义类的遍历功能.mp4 13.78M
| ├──162-泛型的约束.mp4 12.68M
| ├──163-完成键值队列部分的逻辑.mp4 16.75M
| ├──164-添加缓存键值部分逻辑.mp4 17.29M
| ├──165-键值队列缓存逻辑.mp4 14.31M
| ├──166-执行缓存命令部分.mp4 17.14M
| ├──167-完成json读取器部分的逻辑.mp4 13.93M
| ├──168-对读取器的正常状态进行测试.mp4 15.01M
| ├──169-发现问题后的解决思路.mp4 19.87M
| ├──170-读取器管理逻辑.mp4 13.75M
| ├──171-添加读取器配置部分.mp4 14.84M
| ├──172-添加加载配置部分逻辑.mp4 12.84M
| ├──173-www类可能存在的误区.mp4 12.32M
| ├──174-加载文件的路径问题.mp4 13.46M
| ├──175-添加加载配置的逻辑.mp4 16.07M
| ├──176-携程管理类的实现思路.mp4 13.23M
| ├──177-添加携程管理模块.mp4 12.19M
| ├──178-迭代器到底是起怎样的作用.mp4 16.41M
| ├──179-控制协程的执行逻辑.mp4 17.07M
| ├──180-流程控制部分逻辑.mp4 13.51M
| ├──181-使用ID作为协程标识.mp4 13.37M
| ├──182-管理类执行部分逻辑.mp4 14.72M
| ├──183-完成协程管理类逻辑.mp4 17.76M
| ├──184-完成功能演示.mp4 16.64M
| ├──185-UI适配的小提示.mp4 13.17M
| ├──186-初始化强化界面.mp4 14.16M
| ├──187-控制父类方法的执行逻辑.mp4 15.59M
| ├──188-初始化切换逻辑.mp4 15.15M
| ├──189-完成id部分的计算.mp4 17.94M
| ├──190-左右切换部分逻辑.mp4 12.70M
| ├──191-添加加载资源接口.mp4 21.80M
| ├──192-添加飞机图片缓存部分逻辑.mp4 16.98M
| ├──193-测试当前功能.mp4 15.79M
| ├──194-资源的命名规范.mp4 11.06M
| ├──195-判断资源路径.mp4 13.78M
| ├──196-文件名称的处理方式.mp4 14.98M
| ├──197-正则表达式基本匹配符号.mp4 13.73M
| ├──198-正则表达式重复项.mp4 12.89M
| ├──199-完成正则的编写.mp4 11.95M
| ├──200-正则的匹配逻辑.mp4 12.54M
| ├──201-资源管理工具的必要性.mp4 14.16M
| ├──202-创建弹出窗口.mp4 14.40M
| ├──203-创建数据类.mp4 14.17M
| ├──204-添加文件夹部分数据.mp4 17.07M
| ├──205-添加数据方法.mp4 15.85M
| ├──206-在窗口上显示图片.mp4 14.24M
| ├──207-图片的参数修改.mp4 13.98M
| ├──208-添加显示名称的文本部分.mp4 15.46M
| ├──209-调整名称缓存部分.mp4 16.29M
| ├──210-修改文件名称逻辑.mp4 16.93M
| ├──211-分析编辑器脚本常见问题.mp4 10.95M
| ├──212-刷新数据逻辑.mp4 21.11M
| ├──213-完善输入部分功能.mp4 13.96M
| ├──214-添加标题信息部分.mp4 21.20M
| ├──215-初始化属性部分.mp4 14.08M
| ├──216-可拓展代码设计.mp4 12.33M
| ├──217-遍历枚举的三种方式.mp4 15.46M
| ├──218-添加子项的初始化.mp4 15.76M
| ├──219-获取ID部分逻辑.mp4 11.47M
| ├──220-添加自增ID.mp4 14.42M
| ├──221-初始化位置逻辑.mp4 11.68M
| ├──222-扩展方法.mp4 12.24M
| ├──223-获取显示部分组件的逻辑.mp4 16.71M
| ├──224-整理数据加载流程.mp4 14.78M
| ├──225-初始化配置键值部分思路.mp4 15.00M
| ├──226-初始化逻辑.mp4 14.51M
| ├──227-获取json对象所有键值.mp4 13.35M
| ├──228-添加遍历键值接口.mp4 16.39M
| ├──229-类型转换问题.mp4 17.95M
| ├──230-遍历json数组数据.mp4 13.45M
| ├──231-使用扩展方法降低类的耦合.mp4 13.65M
| ├──232-jsondata的数据转换.mp4 22.80M
| ├──233-添加属性部分显示逻辑.mp4 19.19M
| ├──234-整理数据初始化逻辑.mp4 14.81M
| ├──235-添加数据部分的递归逻辑.mp4 19.74M
| ├──236-切换ID逻辑.mp4 15.88M
| ├──237-修正初始化逻辑.mp4 16.50M
| ├──238-修改默认参数部分.mp4 20.18M
| ├──239-值类型封装之后的比较.mp4 14.09M
| ├──240-完成显示部分逻辑.mp4 18.94M
| ├──241-View层的更新设计.mp4 13.64M
| ├──242-整理更新接口的实现思路.mp4 10.42M
| ├──243-添加view部分更新接口.mp4 16.84M
| ├──244-添加更新事件的监听.mp4 22.40M
| ├──245-修改强化界面更新逻辑.mp4 18.24M
| ├──246-修正更新函数未执行问题.mp4 27.11M
| ├──247-View层接口设计.mp4 14.76M
| ├──248-底层代码的设计理念.mp4 17.02M
| ├──249-完成底层代码的修改.mp4 22.81M
| ├──250-局部重构是有必要的.mp4 18.32M
| ├──251-属性修改部分.mp4 15.52M
| ├──252-按键扩展方法.mp4 13.77M
| ├──253-为什么配置修改了显示的数据却没变.mp4 13.67M
| ├──254-添加计算部分逻辑.mp4 22.49M
| ├──255-调整数据存储接口.mp4 21.71M
| ├──256-object真的能随意做类型转换么.mp4 18.46M
| ├──257-演示当前功能.mp4 14.33M
| ├──258-修正对攻速部分的设计.mp4 16.09M
| ├──259-数据显示条部分.mp4 18.42M
| ├──260-修正显示问题.mp4 20.45M
| ├──261-MVC结构的思路分析.mp4 13.81M
| ├──262-绑定脚本部分逻辑修改.mp4 14.87M
| ├──263-调整基础接口结构.mp4 12.93M
| ├──264-添加接口调用部分逻辑.mp4 22.68M
| ├──265-分离viewBase中的控制逻辑.mp4 16.43M
| ├──266-优先级的基础逻辑.mp4 14.30M
| ├──267-调整绑定部分逻辑.mp4 14.25M
| ├──268-添加自定义比较器.mp4 22.67M
| ├──269-添加监听更新函数.mp4 17.66M
| ├──270-整理添加监听的逻辑.mp4 13.59M
| ├──271-完成更新事件的绑定部分.mp4 15.19M
| ├──272-controller基类实现思路.mp4 15.18M
| ├──273-controller子项集合的初始化.mp4 16.94M
| ├──274-引用类型的常见错误.mp4 15.45M
| ├──275-Start界面逻辑分离.mp4 15.97M
| ├──276-其他界面的逻辑分离.mp4 14.18M
| ├──277-分离切换分机界面数据部分.mp4 21.19M
| ├──278-切换界面的显示和控制分离.mp4 20.57M
| ├──279-属性界面的控制部分.mp4 16.05M
| ├──280-同步子项key值.mp4 23.69M
| ├──281-完成属性部分的逻辑分离.mp4 19.21M
| ├──282-系统周期函数的设计.mp4 18.44M
| ├──283-接口的显示实现和隐式实现.mp4 19.71M
| ├──284-完成生命周期部分的初始化.mp4 15.11M
| ├──285-消除重复代码.mp4 16.12M
| ├──286-函数功能完成后避免进行修改.mp4 17.30M
| ├──287-添加执行方法部分接口.mp4 17.98M
| ├──288-生命周期函数的执行.mp4 21.83M
| ├──289-类的单一职责.mp4 21.88M
| ├──290-调整其他模块初始化结构.mp4 19.68M
| ├──291-验证当前功能.mp4 16.31M
| ├──292-解决时序问题的思路.mp4 23.37M
| ├──293-整理升级部分功能.mp4 16.38M
| ├──294-获取升级系数.mp4 17.71M
| ├──295-更新等级数据.mp4 16.46M
| ├──296-完成新数据部分的设置.mp4 18.52M
| ├──297-货币部分数据更新.mp4 19.34M
| ├──298-添加升级按钮的显示部分.mp4 18.11M
| ├──299-更新升级部分界面.mp4 18.85M
| ├──300-完成已有功能测试.mp4 22.21M
| ├──301-添加数据上对于花费种类的区分.mp4 18.31M
| ├──302-添加升级判断部分逻辑.mp4 19.60M
| ├──303-优化数据逻辑.mp4 18.41M
| ├──304-完善修改数据部分逻辑.mp4 19.79M
| ├──305-添加属性升级判断逻辑.mp4 19.12M
| ├──306-弹窗设计.mp4 14.09M
| ├──307-调整弹窗结构.mp4 14.95M
| ├──308-更新内容部分方法.mp4 16.79M
| ├──309-添加事件部分的逻辑判断.mp4 18.18M
| ├──310-添加事件监听.mp4 24.17M
| ├──311-自适应组件容易出现的问题.mp4 18.96M
| ├──312-自适应组件下内容的换行方式.mp4 17.73M
| ├──313-设置组件位置.mp4 21.28M
| ├──314-计算框的高度部分.mp4 18.99M
| ├──315-整理宽度适配逻辑.mp4 20.14M
| ├──316-添加生成弹窗接口.mp4 20.27M
| ├──317-验证当前功能.mp4 21.21M
| ├──318-验证自适应大小功能.mp4 23.23M
| ├──319-添加dialog管理部分逻辑.mp4 24.95M
| ├──320-完善升级花费部分逻辑.mp4 15.70M
| ├──321-优化选择英雄界面代码结构.mp4 19.81M
| ├──322-分离子项逻辑.mp4 21.63M
| ├──323-处理子项的对应关系.mp4 19.52M
| ├──324-通过图片名称获取枚举项.mp4 18.29M
| ├──325-单一函数的功能尽量简单.mp4 17.13M
| ├──326-选关界面的预制结构.mp4 16.18M
| ├──327-选关界面关卡按钮的生成.mp4 18.52M
| ├──328-基础逻辑脚本添加.mp4 17.83M
| ├──329-计算关卡排列位置.mp4 14.26M
| ├──330-异步获取数据存在的问题.mp4 11.34M
| ├──331-添加任务模块.mp4 15.95M
| ├──332-获取返回值部分设计.mp4 14.61M
| ├──333-数据ID部分设计.mp4 19.93M
| ├──334-返回值部分的缓存.mp4 16.00M
| ├──335-检测及回调部分逻辑.mp4 17.10M
| ├──336-创建泛型版本.mp4 24.28M
| ├──337-优化代码结构.mp4 19.95M
| ├──338-创建任务队列管理类.mp4 17.68M
| ├──339-完成管理类功能.mp4 16.40M
| ├──340-解决IReader读取的重置问题.mp4 19.74M
| ├──341-循环中使用拉姆达的常见问题.mp4 17.97M
| ├──342-生成关卡子物体.mp4 17.54M
| ├──343-父物体不要过度管理子物体.mp4 16.29M
| ├──344-计算自己的格子坐标.mp4 15.69M
| ├──345-当前物体位置的计算方法.mp4 16.57M
| ├──346-子物体计算自身位置.mp4 27.23M
| ├──347-整理子物体功能.mp4 15.67M
| ├──348-关卡基础功能处理.mp4 20.21M
| ├──349-关卡开放逻辑.mp4 18.53M
| ├──350-初始化物体时序问题.mp4 26.32M
| ├──351-WaitUntil的使用.mp4 21.48M
| ├──352-不要自己给代码增加复杂度.mp4 25.13M
| ├──353-reader存在的时序问题.mp4 18.84M
| ├──354-进度条的制作.mp4 14.63M
| ├──355-场景管理类.mp4 16.65M
| ├──356-Loading部分控制逻辑.mp4 18.96M
| ├──357-场景切换逻辑.mp4 16.23M
| ├──358-getcomponent要注意调用时机.mp4 19.25M
| ├──359-Loading界面的显示逻辑.mp4 22.82M
| ├──360-生命周期Add接口.mp4 12.54M
| ├──361-要根据场景选择合适的数据结构.mp4 19.12M
| ├──362-Loading效果演示.mp4 23.28M
| ├──363-调整生命周期内部逻辑.mp4 11.04M
| ├──364-音频文件的优化设置.mp4 13.88M
| ├──366-音频参数的设置.mp4 11.88M
| ├──367-获取所有音频文件.mp4 15.52M
| ├──368-播放背景音部分逻辑.mp4 14.24M
| ├──369-播放一次音效部分功能.mp4 21.27M
| ├──370-添加循环音频播放逻辑.mp4 23.13M
| ├──371-设计音频声音大小控制.mp4 15.59M
| ├──372-获取当前选中文件路径.mp4 19.09M
| ├──373-获取所有文件文件名.mp4 13.47M
| ├──374-写入当前文件.mp4 20.48M
| ├──375-完成工具逻辑.mp4 22.41M
| ├──376-读取音量配置文件.mp4 25.93M
| ├──377-reader缓存一步操作.mp4 20.48M
| ├──378-获取数量操作.mp4 19.31M
| ├──379-调整逻辑问题.mp4 16.98M
| ├──380-添加音量控制流程.mp4 23.30M
| ├──381-完成音量控制部分逻辑.mp4 13.19M
| ├──382-添加人物及按钮声音.mp4 20.61M
| ├──383-修正停止音频发生的问题.mp4 19.46M
| ├──384-添加button默认音效.mp4 20.89M
| └──385-第一季总结.mp4 8.85M
└──Asset.unitypackage 6.56M

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