【资源目录】:
├──视频
| ├──001-课程演示.mp4 24.72M
| ├──101-Gpu的发展历程.mp4 22.61M
| ├──102-Shader三大语言.mp4 20.12M
| ├──103-渲染流水.mp4 12.18M
| ├──104-设置渲染状态及调用DrawCall.mp4 9.63M
| ├──105-几何阶段及光栅化阶段.mp4 14.78M
| ├──106-几何阶段详解.mp4 14.31M
| ├──107-三角形设置和三角形遍历.mp4 14.22M
| ├──108-片元着色器与逐片元操作.mp4 10.40M
| ├──109-模板测试.mp4 18.76M
| ├──110-深度测试.mp4 17.81M
| ├──111-合并混合.mp4 13.29M
| ├──112-各种测试总结.mp4 11.33M
| ├──113-渲染流水总结.mp4 15.96M
| ├──114-附件知识.mp4 10.80M
| ├──115-UnityShader介绍.mp4 13.62M
| ├──116-UnityShader属性块介绍.mp4 17.32M
| ├──117-UnityShader SubShader块介绍.mp4 15.93M
| ├──118-UnityShader Tags介绍.mp4 15.72M
| ├──119-UnityShader 渲染设置介绍.mp4 13.72M
| ├──120-SubShader语义块Pass介绍.mp4 25.47M
| ├──121-SurfaceShader介绍.mp4 24.95M
| ├──122-UnityShader总结.mp4 18.31M
| ├──201-二维坐标.mp4 10.01M
| ├──202-二维向量.mp4 11.99M
| ├──203-二维向量加法.mp4 15.29M
| ├──204-二维向量减法.mp4 9.20M
| ├──205-二维向量模.mp4 11.39M
| ├──206-二维向量点乘1.mp4 19.21M
| ├──207-二维向量点乘2.mp4 18.10M
| ├──208-二维向量叉乘.mp4 14.57M
| ├──209-二维单位向量.mp4 11.01M
| ├──210-向量总结.mp4 13.87M
| ├──211-二维坐标系旋转.mp4 13.82M
| ├──212-二维坐标系平移.mp4 9.21M
| ├──213-二维坐标系旋转和平移.mp4 13.88M
| ├──214-三维坐标系.mp4 10.71M
| ├──215-三维向量基本运算.mp4 8.92M
| ├──216-三维向量点乘.mp4 8.57M
| ├──217-三维向量叉乘.mp4 8.98M
| ├──218-矩阵的简单介绍.mp4 8.30M
| ├──219-方阵-对角矩阵-单位矩阵.mp4 10.45M
| ├──220-矩阵与向量.mp4 11.43M
| ├──221-矩阵的转置及标量乘法.mp4 10.16M
| ├──222-矩阵的乘法.mp4 12.23M
| ├──223-矩阵乘法实际计算.mp4 16.56M
| ├──224-矩阵乘法特点.mp4 11.36M
| ├──225-向量矩阵相乘.mp4 12.06M
| ├──226-矩阵转换向量.mp4 15.82M
| ├──227-矩阵形式.mp4 13.41M
| ├──228-变换物体与变换坐标系.mp4 11.66M
| ├──229-二维旋转矩阵.mp4 11.86M
| ├──230-三维绕轴旋转矩阵.mp4 14.35M
| ├──231-三维绕任意轴旋转推演.mp4 22.58M
| ├──232-三维绕任意轴旋转矩阵.mp4 20.70M
| ├──233-沿轴缩放矩阵.mp4 6.10M
| ├──234-沿任意方向缩放推演.mp4 8.44M
| ├──235-沿任意方向缩放二维矩阵.mp4 11.30M
| ├──236-沿任意方向三维缩放矩阵.mp4 8.62M
| ├──237-正交投影.mp4 8.36M
| ├──238-正交投影矩阵.mp4 13.25M
| ├──239-镜像矩阵.mp4 11.60M
| ├──240-切变.mp4 7.52M
| ├──241-变换的组合.mp4 8.84M
| ├──242-二阶行列式.mp4 13.44M
| ├──243-三阶行列式及叉乘公式.mp4 13.86M
| ├──244-行列式性质.mp4 15.46M
| ├──245-行列式性质补充.mp4 10.85M
| ├──246-n阶行列式计算.mp4 12.98M
| ├──247-行列式证明三角行列式性质.mp4 10.96M
| ├──248-代数余子式性质.mp4 10.99M
| ├──249-行列式按行按列展开法则.mp4 8.63M
| ├──250-行列式按行按列展开的使用.mp4 11.74M
| ├──251-伴随矩阵.mp4 11.62M
| ├──252-逆矩阵计算公式.mp4 11.40M
| ├──253-逆矩阵计算及性质.mp4 12.19M
| ├──254-正交矩阵.mp4 15.12M
| ├──255-正交基与标准正交基.mp4 10.10M
| ├──256-齐次空间.mp4 8.65M
| ├──257-平移矩阵.mp4 9.70M
| ├──258-旋转矩阵与平移矩阵结合.mp4 8.86M
| ├──259-w分量控制平移开关.mp4 8.58M
| ├──260-变换分类.mp4 12.53M
| ├──261-一般仿射变换.mp4 11.03M
| ├──262-透视投影介绍.mp4 14.47M
| ├──263-透视投影矩阵.mp4 10.74M
| ├──264-坐标空间.mp4 11.37M
| ├──265-unity中投射投影矩阵与正交投影.mp4 10.72M
| ├──266-投影矩阵1.mp4 17.71M
| ├──267-投影矩阵2DX与OpenGLCVV.mp4 14.27M
| ├──268-投影矩阵3缩放.mp4 12.11M
| ├──269-投影矩阵3缩放后初步矩阵.mp4 12.86M
| ├──270-投影矩阵4完成推倒.mp4 12.35M
| ├──271-投影矩阵补充.mp4 15.33M
| ├──272-FOV投影矩阵.mp4 12.48M
| ├──273-投影矩阵的本质.mp4 10.29M
| ├──274-正交投影矩阵.mp4 18.43M
| ├──275-正交投影矩阵分析.mp4 10.57M
| ├──276-矩阵总结.mp4 12.24M
| ├──277-变换总结.mp4 13.11M
| ├──278-投影矩阵裁剪纠错.mp4 10.24M
| ├──279-屏幕空间之齐次除法.mp4 9.87M
| ├──280-屏幕空间之屏幕映射.mp4 9.75M
| ├──281-法线变换.mp4 16.39M
| ├──282-unity库中的矩阵.mp4 26.38M
| ├──283-数学知识总结.mp4 14.39M
| ├──301-准备工具.mp4 24.97M
| ├──302-最简单shader.mp4 18.45M
| ├──303-输入结构体.mp4 17.23M
| ├──304-输出结构体.mp4 15.44M
| ├──305-属性控制.mp4 13.41M
| ├──306-Shader库中的输入输出结构体.mp4 25.71M
| ├──307-顶点着色器输入语义.mp4 9.82M
| ├──308-顶点着色器输出语义于片元着色器输出语义.mp4 14.31M
| ├──309-调试工具.mp4 23.51M
| ├──310-平台差异.mp4 15.87M
| ├──311-CG数据类型.mp4 13.97M
| ├──312-ShaderTarget.mp4 11.99M
| ├──313-Shader基础知识总结.mp4 13.74M
| ├──401-光照的介绍.mp4 9.97M
| ├──402-自发光与环境光.mp4 8.86M
| ├──403-漫反射.mp4 9.86M
| ├──404-Phong高光反射.mp4 13.50M
| ├──405-Blinn-Phong高光反射.mp4 11.54M
| ├──406-顶点漫反射.mp4 37.14M
| ├──407-顶点漫反射补充.mp4 16.15M
| ├──408-片元漫反射.mp4 15.80M
| ├──409-半兰伯特漫反射.mp4 8.51M
| ├──410-Phong顶点高光反射.mp4 25.62M
| ├──411-遗留问题.mp4 17.64M
| ├──412-Phong片元高光反射.mp4 17.67M
| ├──413-BlinnPhong高光反射.mp4 15.87M
| ├──414-使用Unity库函数.mp4 19.22M
| ├──415-worldPos纠错.mp4 22.93M
| ├──416-图片采样.mp4 21.38M
| ├──417-图片设置.mp4 18.17M
| ├──418-补充及小结.mp4 15.28M
| ├──419-高度映射.mp4 11.10M
| ├──420-模型空间下法线映射.mp4 12.96M
| ├──421-切线空间下法线映射.mp4 9.19M
| ├──422-法线计算的位置区别.mp4 18.71M
| ├──423-旋转矩阵的求法.mp4 19.35M
| ├──424-法线顶点着色器.mp4 18.00M
| ├──425-法线片元着色器.mp4 18.98M
| ├──426-贴图设置normalmap后代码变换.mp4 14.36M
| ├──427-世界空间法线顶点着色器.mp4 19.07M
| ├──428-世界空间法线片元着色器.mp4 22.90M
| ├──429-法线贴图设置.mp4 15.30M
| ├──430-凹凸映射小结.mp4 16.56M
| ├──431-渐变纹理.mp4 16.25M
| ├──432-遮罩纹理.mp4 22.91M
| ├──433-透明度测试.mp4 11.58M
| ├──434-透明度混合.mp4 15.07M
| ├──435-渲染顺序.mp4 14.94M
| ├──436-透明度测试Shader.mp4 20.15M
| ├──437-FallBack重要性.mp4 25.98M
| ├──438-混合介绍.mp4 10.29M
| ├──439-透明度混合Shader.mp4 18.37M
| ├──440-透明度混合特殊问题.mp4 12.68M
| ├──441-透明效果总结.mp4 12.32M
| ├──442-卡通着色介绍.mp4 9.57M
| ├──443-卡通着色-基本漫反射.mp4 15.47M
| ├──444-卡通着色-基本漫反射2.mp4 10.74M
| ├──445-卡通着色-描边原理.mp4 15.19M
| ├──446-卡通着色-物体空间外拓.mp4 15.56M
| ├──447-卡通着色-视角空间外拓.mp4 21.05M
| ├──448-卡通着色-裁剪空间外拓.mp4 15.68M
| ├──449-卡通着色-颜色处理.mp4 18.93M
| ├──450-卡通着色-渐变纹理的颜色处理.mp4 12.26M
| ├──451-卡通着色-边缘光.mp4 20.85M
| ├──452-卡通着色-Xray实现原理.mp4 14.19M
| ├──453-卡通着色-Xray实现.mp4 16.37M
| ├──454-卡通着色-Xray问题修改.mp4 13.77M
| ├──455-卡通着色优化.mp4 16.44M
| ├──456-卡通场景效果展示.mp4 23.65M
| ├──457-卡通场景-UsePass.mp4 14.90M
| ├──458-卡通场景-卡通颜色.mp4 20.76M
| ├──459-卡通场景-法线.mp4 24.78M
| ├──460-卡通场景-积雪.mp4 16.03M
| ├──461-卡通场景-Shader宏.mp4 12.97M
| ├──462-卡通场景-代码全局控制.mp4 30.79M
| ├──463-卡通效果总结.mp4 17.89M
| ├──464-课程总结.mp4 18.67M
| └──465-课程完结.mp4 15.05M
└──资料.rar 145.63M