【资源目录】:
├──视频
| ├──00-课程演示.mp4 7.68M
| ├──01-课程简介与学前必读.mp4 36.77M
| ├──02-素材的介绍与导入.mp4 24.10M
| ├──03-制作地图预制体与详细面板中自定义显示特性的使用.mp4 24.57M
| ├──04-生成地图的背景与边界.mp4 29.52M
| ├──05-使摄像机对准屏幕中心.mp4 17.92M
| ├──06-根据游戏逻辑分析元素的实现方式.mp4 26.48M
| ├──07-制作元素预制体与创建元素基类.mp4 25.47M
| ├──08-创建地图元素数组并设计元素基类.mp4 25.54M
| ├──09-分析每个元素的共有功能并完善元素基类.mp4 22.36M
| ├──10-创建枚举类型来标识元素的状态.mp4 20.01M
| ├──11-设计可以翻开一次的元素的基类.mp4 23.52M
| ├──12-完善可以翻开一次的元素的基类设计.mp4 27.14M
| ├──13-准备设计插拔旗功能.mp4 25.57M
| ├──14-制作插拔旗的动画.mp4 27.98M
| ├──15-制作插旗时的扬尘特效.mp4 31.41M
| ├──16-部署插旗特效并创建数字元素类和陷阱元素类.mp4 26.81M
| ├──17-设计数字元素类的功能.mp4 28.13M
| ├──18-设计陷阱元素类的功能.mp4 17.80M
| ├──19-制作并部署泥土翻开特效.mp4 20.82M
| ├──20-设计地图的初始化方案.mp4 21.94M
| ├──21-设计地址转换方法与元素转换方法.mp4 27.68M
| ├──22-用陷阱和数字元素初始化地图.mp4 20.95M
| ├──23-计算并显示数字元素八领域的陷阱数.mp4 27.25M
| ├──24-泛洪算法简介.mp4 20.21M
| ├──25-利用泛洪算法翻开连续的控数字区域.mp4 26.73M
| ├──26-快速翻开方法的制作.mp4 25.26M
| ├──27-失败后翻开所有陷阱.mp4 25.26M
| ├──28-更改双翻元素类的设计.mp4 30.73M
| ├──29-完善双翻元素类的设计.mp4 27.07M
| ├──30-设计工具元素类.mp4 22.78M
| ├──31-制作金光闪闪的特效.mp4 30.75M
| ├──32-设计金币元素类.mp4 41.39M
| ├──33-设计剩余的所有不可翻开的元素类.mp4 23.03M
| ├──34-关卡出口的生成.mp4 34.39M
| ├──35-障碍物生成策略简介.mp4 19.93M
| ├──36-设计闭合区域信息结构体.mp4 35.07M
| ├──37-生成闭合区域信息.mp4 21.65M
| ├──38-生成闭合区域的门和墙.mp4 29.11M
| ├──39-生成闭合区域的奖励.mp4 38.44M
| ├──40-完成闭合区域的生成.mp4 31.62M
| ├──41-完成地图的创建.mp4 43.48M
| ├──42-为玩家创建站立区域.mp4 19.04M
| ├──43-制作人物的2D精灵动画.mp4 19.80M
| ├──44-设计动画状态机的状态与融合树.mp4 17.85M
| ├──45-完成角色的状态机设置.mp4 23.93M
| ├──46-使用Cinemachine进行摄像机跟随.mp4 40.15M
| ├──47-使用Cinemachine将摄像机限制在地图内.mp4 24.79M
| ├──48-拖动鼠标以查看地图.mp4 43.52M
| ├──49-AStar寻路的感性认识与算法模拟.mp4 32.76M
| ├──50-创建AStar寻路算法所需要的数据结构类.mp4 16.57M
| ├──51-设计寻路所需的地图的形式及挑选H函数.mp4 22.06M
| ├──52-编写AStar寻路算法(上).mp4 44.63M
| ├──53-编写AStar寻路算法(下).mp4 21.04M
| ├──54-将游戏地图翻译为寻路地图.mp4 32.39M
| ├──55-完成AStar寻路的集成.mp4 23.53M
| ├──56-编写扩展方法转换路径数组并寻路.mp4 24.40M
| ├──57-完善寻路方法的细节.mp4 30.56M
| ├──58-使角色可以翻开走过的元素.mp4 34.75M
| ├──59-将移动与动画状态机关联起来.mp4 25.40M
| ├──60-制作道具栏的图标.mp4 29.21M
| ├──61-完成UI的绘制并创建UI脚本.mp4 23.72M
| ├──62-完成道具记录变量和UI更新方法.mp4 33.44M
| ├──63-处理道具的拾取.mp4 23.26M
| ├──64-使用钥匙和武器道具.mp4 35.40M
| ├──65-制作道具使用的范围提示效果.mp4 27.67M
| ├──66-使用单选按钮组来选择道具的使用.mp4 19.47M
| ├──67-使用锄头、炸药和地图道具.mp4 35.63M
| ├──68-制作UI动效.mp4 39.70M
| ├──69-资源池的简介与简单资源池的创建.mp4 31.54M
| ├──70-完成资源池的功能.mp4 37.29M
| ├──71-资源池的使用.mp4 37.53M
| ├──72-设计开始场景.mp4 25.44M
| ├──73-设计数据管理器以管理无尽关卡.mp4 26.75M
| ├──74-关卡数据的保存与读取.mp4 32.59M
| ├──75-设计过关与失败面板.mp4 33.76M
| ├──76-处理过关的细节.mp4 55.89M
| ├──77-设计返回按钮和音效管理器.mp4 36.09M
| ├──78-使用音效管理器播放声音.mp4 26.95M
| └──79-发布游戏与课程结语.mp4 36.18M
└──资料.zip 165.49M