【资源目录】:

├──视频
| ├──001_unity下载激活.mp4 13.00M
| ├──002_项目创建.mp4 9.75M
| ├──003_素材分割.mp4 31.61M
| ├──004_地图制作.mp4 15.37M
| ├──005_地图随机生成草木.mp4 24.06M
| ├──006_地图单元格上单位的碰撞检测.mp4 60.06M
| ├──007_角色以及待机动画创建.mp4 22.72M
| ├──008_角色属性配置.mp4 33.27M
| ├──009_洪水算法原理-角色可移动范围的显示.mp4 15.84M
| ├──010_单位所在格子的检测.mp4 36.99M
| ├──011_角色单位的单击事件.mp4 45.16M
| ├──012_流水算法实现part1_得到相邻地图块.mp4 34.89M
| ├──013_流水算法实现part2_填充now和close列表.mp4 32.90M
| ├──014_流水算法实现part3判定可以流水的点.mp4 27.40M
| ├──015_可移动格子高亮显示以及流水算法Bug修复.mp4 72.93M
| ├──016_山脉变成可移动的格子.mp4 75.66M
| ├──017_流水算法进阶版解决格子不同消耗问题.mp4 53.91M
| ├──018_流水算法进阶版part2.mp4 36.92M
| ├──019_流水算法进阶版Bug修复.mp4 17.00M
| ├──020_寻路算法之A星算法原理.mp4 44.66M
| ├──021_寻路算法之A星算法原理_障碍物.mp4 9.24M
| ├──022_代码实现part1.mp4 32.89M
| ├──023_代码实现part2.mp4 27.49M
| ├──024_代码实现part3.mp4 32.10M
| ├──025_显示箭头的方向part1.mp4 52.45M
| ├──026_显示箭头的方向part2.mp4 57.32M
| ├──027_显示箭头的方向part3.mp4 56.99M
| ├──028_显示箭头的方向Bug修复1.mp4 33.97M
| ├──029_显示拐角的方向原理.mp4 38.26M
| ├──030_显示拐角的方向原理实现.mp4 54.41M
| ├──031_显示拐角的bug修复.mp4 48.73M
| ├──032_显示重置路径显示和碰撞.mp4 56.67M
| ├──033_显示重置路径显示和碰撞2.mp4 25.58M
| ├──034_移动范围显示可攻击的格子part1.mp4 46.17M
| ├──035_移动范围显示可攻击的格子part2.mp4 40.49M
| ├──036_移动范围显示可攻击的格子问题修复.mp4 16.09M
| ├──037_角色移动功能之角色移动动画.mp4 30.36M
| ├──038_角色移动功能之转化path.mp4 24.69M
| ├──039_角色移动功能问题修复.mp4 41.51M
| ├──040_修复山脉无法高亮的Bug.mp4 39.78M
| ├──041_基本UIPanel的制作.mp4 24.58M
| ├──042_按钮的抽象类.mp4 20.87M
| ├──043_按钮子类的实现.mp4 27.42M
| ├──044_按钮列表实例生成part1.mp4 38.71M
| ├──045_按钮列表的生成.mp4 21.34M
| ├──046_按钮列表的生成part2.mp4 23.78M
| ├──047_解决UI鼠标穿透事件part1.mp4 24.44M
| ├──048_解决UI鼠标穿透事件part2.mp4 21.92M
| ├──049_创建资源管理脚本.mp4 19.91M
| ├──050_添加按钮的方法.mp4 27.26M
| ├──051_点击显示UI的方法.mp4 22.38M
| ├──052_对象池引入.mp4 15.24M
| ├──053_对象池生成对象的方法.mp4 23.80M
| ├──054_对象池获取和归还对象的方法.mp4 18.97M
| ├──055_对象池的应用.mp4 42.98M
| ├──056_按钮列表的关闭part1.mp4 27.07M
| ├──057_按钮列表的关闭part2.mp4 20.15M
| ├──058_为所有按钮添加移入和点击事件.mp4 17.70M
| ├──059_开发移动和攻击按钮的事件part1.mp4 19.38M
| ├──060_解决移动后UI无法点击以及攻击范围重置问题.mp4 31.93M
| ├──061_根据角色状态判定角色可以执行的操作.mp4 28.39M
| ├──062_游戏点击逻辑的优化.mp4 30.80M
| ├──063_移动撤回操作Part1.mp4 30.78M
| ├──064_移动撤回操作Part2.mp4 42.87M
| ├──065_移动撤回操作Part3.mp4 58.34M
| ├──066_移动后默认显示攻击.mp4 46.96M
| ├──067_移动按钮的撤销.mp4 27.21M
| ├──068_动画过程中禁止其他操作.mp4 30.11M
| ├──069_移动动画的制作.mp4 21.63M
| ├──070_Stand动画之grayScale灰度图片制作.mp4 9.32M
| ├──071_角色Animator动画关系配置.mp4 19.87M
| ├──072_角色移动动画代码Part1.mp4 26.91M
| ├──073_角色移动动画代码Part2.mp4 43.41M
| ├──074_角色移动范围显示深度优先算法原理part1.mp4 16.61M
| ├──075_角色移动范围显示深度优先算法原理part2.mp4 18.08M
| ├──076_角色移动范围显示深度算法代码实现part1.mp4 28.92M
| ├──077_角色移动范围显示深度算法代码实现part2.mp4 32.01M
| ├──078_角色移动时相机的跟随效果part1.mp4 21.46M
| ├──091_场景的转换.mp4 25.41M
| ├──092_场景过渡动画制作.mp4 26.51M
| ├──093_Fadein和FadeOut代码控制.mp4 23.51M
| ├──094_生成战斗场景所用的对象Part1.mp4 17.05M
| ├──095_生成战斗场景所用的对象及位置Part2.mp4 17.70M
| ├──096_传递参与战斗的单位到战斗场景中.mp4 27.75M
| ├──097_战斗时一个回合的逻辑实现.mp4 20.79M
| ├──098_轮流播放攻击动画.mp4 23.59M
| ├──099_轮流播放攻击动画并控制动画等待.mp4 29.83M
| ├──100_路径插件下载及动画事件管理类创建.mp4 25.48M
| ├──101_绘制攻击路径以及返回路径.mp4 18.67M
| ├──102_计算攻击位移事件的时间.mp4 8.22M
| ├──103_攻击位移事件的实现part1.mp4 19.19M
| ├──104_攻击位移事件的实现part2.mp4 19.77M
| ├──105_外传_会旋转的按钮UI基本知识梳理.mp4 19.20M
| ├──106_外传_圆形按钮的位置确定.mp4 21.16M
| ├──107_外传_圆形按钮的位置确定2.mp4 34.23M
| ├──108_外传_滚轮控制按钮旋转.mp4 41.02M
| └──109_外传_滚轮控制按钮旋转收尾.mp4 24.02M
└──素材.zip 1.09M

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