【资源目录】:
├──CTO多个文件
|   ├──第01章unity基本操作与C#程序设计
|   |   ├──第001课初识unity
|   |   ├──第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系
|   |   ├──第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数
|   |   ├──第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字
|   |   ├──第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载
|   |   ├──第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间
|   |   ├──第007课unity_transform组件(一)
|   |   ├──第008课unity_transfrom组件(二)
|   |   ├──第009课unity_transform组件(三)
|   |   ├──第010课unity_c#struct_ref_set_get
|   |   ├──第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出
|   |   ├──第012课unity_Camera详解
|   |   └──第013课unity_初识光源
|   ├──第02章unity_UGUI_物理引擎_2D游戏开发
|   |   ├──第014课unity_UGUI_Canvas详解
|   |   ├──第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配
|   |   ├──第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)
|   |   ├──第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button
|   |   ├──第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件
|   |   ├──第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件
|   |   ├──第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView
|   |   ├──第021课Unity_Input输入详解
|   |   ├──第022课Unity_帧动画播放组件
|   |   ├──第023课Unity定时器_事件委托_节点操作
|   |   ├──第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能
|   |   ├──第025课Unity物理引擎的使用(一)
|   |   ├──第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家
|   |   ├──第027课Unity碰撞管理与碰撞检测
|   |   ├──第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(上)
|   |   └──第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(下)
|   ├──第03章unity_3D物理引擎_蒙皮网格_布料_粒子系统
|   |   ├──第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质
|   |   ├──第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置
|   |   ├──第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用
|   |   ├──第033课unity关节的基本介绍和基本使用
|   |   ├──第034关节案例分析
|   |   ├──第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用
|   |   └──第036课粒子系统和基本使用
|   ├──第04章unity_Shader开发基础
|   |   ├──第037课初识shader
|   |   ├──第038课unity_顶点片元shader与第一个shader
|   |   ├──第039课unity_Cg基础知识和基本使用
|   |   ├──第040课顶点片元Shader实例_正波_UV动画
|   |   ├──第041课表面着色器的基础知识和shader结构
|   |   ├──第042课通用管道的通用指令(一)
|   |   ├──第043课unity_渲染通道通用指令(二)
|   |   └──第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项
|   ├──第05章unity_3D高级功能
|   |   ├──第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储
|   |   ├──第046课unity_2D_3D声音的使用
|   |   ├──第047课unity_水和雾特效
|   |   ├──第048课unity_光照(二)
|   |   ├──第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解
|   |   ├──第050课unity光照(四)渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤
|   |   ├──第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用
|   |   ├──第052课unity光照(六)反射探头的使用
|   |   ├──第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解
|   |   ├──第054课unity_Mesh网格的详解
|   |   ├──第055课unity_旧版动画系统
|   |   ├──第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器
|   |   ├──第057课unity_人形动画重定向与动画混合树
|   |   ├──第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器
|   |   ├──第059课unity_地形的创建
|   |   ├──第060课拖尾渲染器的使用
|   |   ├──第061课unity_navmesh网格导航寻路
|   |   ├──第062课unity_协程_多线程_WWW类
|   |   └──第063课unity_AssetBundle的使用详解
|   ├──第07章unity常用第三方插件
|   |   ├──第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍
|   |   ├──第075课unity_NGUI_02_NGUI字体
|   |   ├──第076课unity_NGUI_03_精灵UISprite和精灵图集
|   |   ├──第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条
|   |   ├──第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)
|   |   ├──第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)
|   |   ├──第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条
|   |   ├──第082课unity_iTween_01_缓动介绍
|   |   ├──第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化
|   |   └──第084课unity_iTween_03_缓动介绍
|   ├──第08章unity编辑器扩展
|   |   ├──第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem_定制自己的开发环境
|   |   ├──第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解
|   |   ├──第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow
|   |   ├──第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和ScriptableWizard
|   |   ├──第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI
|   |   ├──第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout
|   |   ├──第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout
|   |   └──第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)
|   ├──第09章,开心赛车
|   |   ├──第093课unity_赛车游戏01_环境搭建
|   |   ├──第094课unity_赛车游戏02_UI框架
|   |   ├──第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码
|   |   ├──第096课unity_赛车游戏04_资源导入
|   |   ├──第097课unity_赛车游戏05_登录UI
|   |   ├──第098课
|   |   └──第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1
|   ├──第10章unity_xlua开发基础
|   |   ├──第001课lua环境搭建_数据类型_局部变量
|   |   ├──第002课lua基本表达式与顺序_条件_循环
|   |   ├──第003课lua字符串与表的高级使用
|   |   ├──第004课lua_多返回值_require_模块
|   |   └──第005课lua_self_点_冒号_面向对象_继承
|   └──服务器
|   |   ├── 03Unity游戏开发
|   |   ├──01C_数据结构_C++
|   |   ├──02lua程序设计
|   |   ├──04C_C++网络_协议_数据库
|   |   ├──05游戏服务器框架
|   |   └──06服务器分布式部署与通用服务器
├──第034关节案例分析.vep.mkv  187.60M
├──第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用.vep.mkv  63.20M
├──第036课粒子系统和基本使用.vep.mkv  108.58M
├──第037课初识shader.vep.mkv  112.03M
├──第038课unity_顶点片元shader与第一个shader.vep.mkv  83.79M
├──第039课unity_Cg基础知识和基本使用.vep.mkv  98.35M
├──第040课unity_顶点片元Shader实例.mkv  137.44M
├──第041课表面着色器的基础知识和shader结构..mkv  101.61M
├──第042课通用管道的通用指令(一).vep.mkv  91.42M
├──第043课unity_渲染通道通用指令(二).vep.mkv  109.37M
├──第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项.vep.mkv  109.36M
├──第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储.vep.mkv  91.58M
├──第046课unity_2D_3D声音的使用..mkv  94.92M
├──第047课unity_水和雾特效.vep.mkv  126.66M
├──第048课unity_光照(二).vep.mkv  180.32M
├──第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解.vep.mkv  111.13M
├──第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤.vep.mkv  100.22M
├──第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用.vep.mkv  55.71kb
├──第052课unity光照(六)反射探头的使用.vep.mkv  134.64M
├──第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解.vep.mkv  104.99M
├──第054课unity_Mesh网格的详解..mkv  146.68M
├──第055课unity_旧版动画系统.vep.mkv  129.75M
├──第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器.vep.mkv  134.96M
├──第057课unity_人形动画重定向与动画混合树.vep.mkv  130.10M
├──第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器..mkv  111.21M
├──第059课unity_地形的创建.vep.mkv  121.15M
├──第060课拖尾渲染器的使用.vep.mkv  113.81M
├──第061课unity_navmesh网格导航寻路.vep.mkv  105.81M
├──第062课unity_协程_多线程_WWW类.vep.mkv  157.45M
├──第063课unity_AssetBundle的使用详解.vep.mkv  131.19M
├──第064课专题(一)DOTween插件使用.vep.mkv  144.83M
├──第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换.vep.mkv  106.17M
├──第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理.vep.mkv  130.62M
├──第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源..mkv  93.24M
├──第068课专题(五)移动的汽船.vep.mkv  204.18M
├──第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取.vep.mkv  83.65M
├──第070课unity_专题(七)音乐音效管理.vep.mkv  214.92M
├──第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换.vep.mkv  252.11M
├──第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入.vep.mkv  278.20M
├──第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍.vep.mkv  230.45M
├──第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏.vep.mkv  213.28M
├──第075课unity_NGUI_02_NGUI字体.vep.mkv  173.39M
├──第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集.mkv  180.00M
├──第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条.vep.mkv  182.76M
├──第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel).vep.mkv  105.27kb
├──第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走.vep.mkv  160.04M
├──第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera).vep.mkv  121.43M
├──第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条.vep.mkv  148.48M
├──第082课unity_iTween_01_缓动介绍.vep.mkv  230.77M
├──第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化.vep.mkv  181.52M
├──第084课unity_iTween_03_缓动介绍.mkv  179.56M
├──第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1).vep.mkv  175.28M
├──第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1).vep.mkv  165.13M
├──第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow.vep.mkv  181.52M
├──第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和ScriptableWizard.vep.mkv  201.83M
├──第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI.vep.mkv  155.72M
├──第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout.vep.mkv  126.27M
├──第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout.vep.mkv  151.56M
├──第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1).vep.mkv  162.12M
├──第093课unity_赛车游戏01_环境搭建..mkv  137.41M
├──第094课unity_赛车游戏02_UI框架.vep.mkv  98.64M
├──第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码.vep.mkv  164.11M
├──第096课unity_赛车游戏04_资源导入.vep.mkv  110.75M
├──第097课unity_赛车游戏05_登录UI..mkv  148.29M
├──第098课unity_赛车游戏06_选人UI.vep.mkv  158.36M
├──第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1.vep.mkv  82.44M
├──第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2.vep.mkv  172.38M
├──第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像.vep.mkv  80.85M
├──第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板..mkv  97.59M
├──第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01.vep.mkv  137.82M
├──第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02.vep.mkv  103.15M
├──第105课unity_赛车游戏13_商城系统01.vep.mkv  86.57M
├──第106课unity_赛车游戏14_商城系统02.vep.mkv  119.78M
├──第107课unity_赛车游戏15_商城系统03.vep.mkv  99.25M
├──第108课unity_赛车游戏16_车库系统01.vep.mkv  181.77M
├──第109课unity_赛车游戏17_车库系统02.vep.mkv  158.18M
├──第110课unity_赛车游戏18_车库系统03.vep.mkv  116.52M
├──第111课unity_赛车游戏19_角色系统01.vep.mkv  98.83M
├──第112课unity_赛车游戏20_角色系统02.vep.mkv  100.36M
├──第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01.vep.mkv  64.97M
├──第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02.vep.mkv  88.84M
├──第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部.vep.mkv  52.78M
├──第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部.mkv  92.05M
├──第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02.vep.mkv  72.74M
├──第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03.vep.mkv  135.52M
├──第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装.vep.mkv  107.73M
├──第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01.vep.mkv  123.44M
├──第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02.vep.mkv  103.84M
├──第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要.vep.mkv  119.71M
├──第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面..mkv  140.65M
├──第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01.vep.mkv  152.28M
├──第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02.vep.mkv  109.87M
├──第125课unity_赛车游戏33_Action系统01.vep.mkv  170.32M
├──第126课unity_赛车游戏34_Action系统02..mkv  85.69M
├──第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理.vep.mkv  173.42M
├──第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码.vep.mkv  167.27M
├──第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面.vep.mkv  164.12M
├──第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统.vep.mkv  118.01M
└──第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停.mkv  136.61M

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